{"id":1475,"date":"2026-02-05T00:36:24","date_gmt":"2026-02-04T23:36:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.freemindstudio.it\/istruzione\/?p=1475"},"modified":"2026-02-20T09:20:24","modified_gmt":"2026-02-20T08:20:24","slug":"esame-blender-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.freemindstudio.it\/istruzione\/esame-blender-2\/","title":{"rendered":"Esame Blender 2"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Analog Interface Design Challenge<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Obiettivo del Progetto<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;obiettivo \u00e8 progettare e modellare un <strong>controller hardware unico<\/strong>. Il dispositivo non deve replicare un oggetto esistente, ma deve essere una creazione originale che <em>sembri<\/em> funzionale.<\/p>\n\n\n\n<p>Il focus \u00e8 sul lato analogico: pulsanti, manopole (knobs), interruttori (switch), fader e porte di connessione. L&#8217;oggetto deve avere una composizione estetica coerente, basata su uno stile ben definito:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Industrial:<\/strong> Design tecnico e rigoroso, dettagli meccanici precisi (viti, pannellature), spigoli smussati.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Smooth:<\/strong> Superfici levigate, raccordi morbidi e continui, design &#8220;unibody&#8221;. Estetica pulita, moderna ed essenziale.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Fasi di Lavoro<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FASE 1: Ricerca e Concept (Moodboard)<\/h3>\n\n\n\n<p>Prima di aprire Blender, dovete definire l&#8217;identit\u00e0 del vostro oggetto. Il controller non deve avere una funzione reale specifica, ma la sua disposizione deve suggerire un uso logico.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Compito:<\/strong> Cercate riferimenti online di componenti analogici ed elettronici.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cosa cercare:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sintetizzatori modulari.<\/li>\n\n\n\n<li>Pannelli di controllo industriali o aeronautici.<\/li>\n\n\n\n<li>Attrezzatura audio Hi-Fi vintage (Braun, Sony anni &#8217;80).<\/li>\n\n\n\n<li>Design moderno minimalista (Teenage Engineering, Apple).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Output Fase 1:<\/strong> Una moodbard di riferimento per texture, forme di pulsanti e layout.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FASE 2: Modellazione<\/h3>\n\n\n\n<p>Create il modello 3D curando i dettagli in base allo stile scelto.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Requisiti Geometrici:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Scocca:<\/strong> Coerente con lo stile.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Input:<\/strong> Il controller deve includere almeno <strong>3 tipi diversi<\/strong> di input tra: Manopole rotanti, Slider lineari, Pulsanti a pressione, Interruttori a levetta (Toggle), Joystick.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dettagli:<\/strong> Includere griglie per speaker, porte (USB-C, Jack, MIDI) o viti di assemblaggio (dove lo stile lo richiede).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FASE 3: Materiali e Grafica (Lookdev)<\/h3>\n\n\n\n<p>Il realismo sta nelle imperfezioni e nelle etichette.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Materiali:<\/strong> Plastica ruvida, metallo spazzolato, gomma, ceramica opaca, LED emissivi. Usare texture PBR (es. impronte digitali o polvere leggera nella <em>Roughness map<\/em>) per aumentare il realismo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decalcomanie (Decals):<\/strong> Potete aggiungere etichette (es. &#8220;VOL&#8221;, &#8220;POWER&#8221;, numeri, simboli) sopra i tasti o sulla scocca.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FASE 4: Illuminazione e Camera<\/h3>\n\n\n\n<p>Presentate il prodotto come se fosse una pubblicit\u00e0 di design.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Setup Luci:<\/strong> Studio Lighting (3-point lighting) o HDRI. L&#8217;illuminazione deve valorizzare i materiali e le forme.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Camera:<\/strong>&nbsp;Settare la camera in modo corretto e utilizzare una lunghezza focale adatta.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Consegna<\/h2>\n\n\n\n<p>Dovrete consegnare una presentazione contenente:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Moodboard:<\/strong> Le immagini di riferimento e lo stile scelto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tavola Tecnica (dimensioni massima):<\/strong> Render in vista ortografica (Top\/Side) con evidenziate le dimensioni principali.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Renders:<\/strong> Immagini fotorealistiche dell&#8217;oggetto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Attenzione:<\/strong> Nominare il file o la cartella in caso di pi\u00f9 file con i cognomi dei componenti del gruppo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udca1 Consigli<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Coerenza Cromatica:<\/strong> Scegliete una palette di colori (es. Grigio scuro con accenti arancioni, oppure Bianco panna con tasti pastello stile Braun\/Teenage Engineering).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Guardate gli oggetti reali:<\/strong> Osservate come la luce colpisce i bordi di plastica di un telecomando o di una tastiera. Nulla nel mondo reale ha uno spigolo vivo cercate di raggiare tutto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Less is More:<\/strong> Non riempite il controller di oggetti a caso. Meglio pochi tasti ben posizionati e ben modellati che tanti oggetti confusi.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Valutazione<\/h2>\n\n\n\n<p>Inviate il file alla mail a <a>flavio.salvi@ext.fondazionejobsacademy.org<\/a>,&nbsp;entro il xx\/xx.<\/p>\n\n\n\n<p>Verr\u00e0 giudicato l&#8217;inserimento del prodotto all&#8217;interno degli elaborati, la leggibilit\u00e0 dei testi e la qualit\u00e0 del lavoro in generale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analog Interface Design Challenge 1. Obiettivo del Progetto L&#8217;obiettivo \u00e8 progettare e modellare un controller hardware unico. Il dispositivo non deve replicare un oggetto esistente, ma deve essere una creazione originale che sembri funzionale. Il focus \u00e8 sul lato analogico: pulsanti, manopole (knobs), interruttori (switch), fader e porte di connessione. 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