{"id":1455,"date":"2025-12-15T14:01:20","date_gmt":"2025-12-15T13:01:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.freemindstudio.it\/istruzione\/?p=1455"},"modified":"2026-02-06T09:26:20","modified_gmt":"2026-02-06T08:26:20","slug":"blender-bevel-e-edge-loop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.freemindstudio.it\/istruzione\/blender-bevel-e-edge-loop\/","title":{"rendered":"Bevel e Edge Loop"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Chamfer \/ Bevel<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Il <strong>Bevel<\/strong> (spesso chiamato anche <em>Chamfer<\/em>) serve a <strong>smussare gli spigoli<\/strong>, evitando bordi troppo netti e rendendo gli oggetti pi\u00f9 realistici.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bevel manuale<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Entra in <strong>Edit Mode<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Seleziona uno o pi\u00f9 <strong>spigoli (Edge)<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Premi <strong>Ctrl + B<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Muovi il mouse per definire la larghezza dello smusso.<\/li>\n\n\n\n<li>Usa la <strong>rotellina del mouse<\/strong> per aumentare o diminuire i segmenti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udca1 Pi\u00f9 segmenti = bordo pi\u00f9 morbido e arrotondato.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Bevel controllato con Loop Cut<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Per ottenere <strong>bevel con distanza uniforme<\/strong>, \u00e8 buona pratica usare prima i <strong>Loop Cut<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Loop Cut<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ctrl + R<\/strong> \u2192 aggiunge un taglio.<\/li>\n\n\n\n<li>Posiziona il loop vicino allo spigolo che vuoi smussare.<\/li>\n\n\n\n<li>Ripeti dall\u2019altro lato se necessario.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>In questo modo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il bevel avr\u00e0 <strong>spessore costante<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Eviti deformazioni irregolari.<\/li>\n\n\n\n<li>Ottieni maggiore controllo sulla forma finale.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\ud83d\udc49 Questa tecnica \u00e8 molto usata in <strong>hard surface modeling<\/strong> (mobili, oggetti industriali, architettura).<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Selezione rapida degli Edge Loop<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Per lavorare velocemente sugli spigoli:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Alt (o Option su Mac) + Click<\/strong> su uno spigolo \u2192 seleziona <strong>l\u2019intero Edge Loop<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shift + Alt + Click<\/strong> \u2192 aggiunge altri loop alla selezione.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Questo \u00e8 fondamentale per:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bevel rapidi<\/li>\n\n\n\n<li>Scalare o spostare interi bordi<\/li>\n\n\n\n<li>Pulizia della geometria<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Duplicare una superficie e separarla<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A volte serve creare un elemento partendo da una faccia esistente (es. pannelli, coperchi, sportelli).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Procedura:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Entra in <strong>Edit Mode<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Seleziona una o pi\u00f9 <strong>facce<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Premi <strong>Shift + D<\/strong> per duplicare.<\/li>\n\n\n\n<li>Senza spostare, premi <strong>P \u2192 Selection<\/strong> (<em>Separate<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li>Torna in <strong>Object Mode<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>\ud83d\udc49 Ora la superficie \u00e8 diventata un <strong>oggetto indipendente<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Esercitazione<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Modellare la seguente scena partendo dal cubo, usando Bevel, Inset, Extrude. Ricordarsi di duplicare e separare le facce che devono corrispondere con altri elementi.<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1040\" height=\"664\" src=\"https:\/\/www.freemindstudio.it\/istruzione\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/12\/Screenshot-2026-02-06-at-09.21.18-1040x664.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1478\" srcset=\"https:\/\/www.freemindstudio.it\/istruzione\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/12\/Screenshot-2026-02-06-at-09.21.18-1040x664.png 1040w, https:\/\/www.freemindstudio.it\/istruzione\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/12\/Screenshot-2026-02-06-at-09.21.18-1536x981.png 1536w, https:\/\/www.freemindstudio.it\/istruzione\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/12\/Screenshot-2026-02-06-at-09.21.18.png 1964w\" sizes=\"auto, (max-width: 1040px) 100vw, 1040px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. 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