Esame Blender 1
1. Obiettivo del Progetto
Lo studente deve progettare, modellare e renderizzare un oggetto tecnologico a scelta tra un Hub USB o un Hard Disk Esterno.
La sfida principale non è solo estetica ma funzionale: il design deve essere dettato dalle dimensioni reali della componentistica interna. L’oggetto deve sembrare un prodotto pronto per la produzione di massa, inserito in uno stile visivo coerente.
2. Le Opzioni
Lo studente deve scegliere UNO dei seguenti oggetti:
Opzione A: Hub USB da Scrivania
- Funzionalità: Deve ospitare almeno 4 porte (es. 2 USB-A, 1 USB-C, 1 HDMI o SD Card reader).
- Sfida: Gestire lo spazio per i connettori interni e il cavo di alimentazione.
Opzione B: Hard Disk Esterno
- Funzionalità: Deve contenere un drive (formato 2.5″ o M.2 NVMe) e la porta di connessione.
- Sfida: Protezione, dissipazione del calore e portabilità.
3. Fasi di Lavoro
Il progetto deve seguire rigorosamente queste tre fasi:
Fase 1: Ricerca e Moodboard
Prima di aprire Blender definire:
- Lo Stile: Attraverso una Moodboard scegliere un linguaggio visivo preciso.
- La Componentistica (Hardware): Ricercare online le schede tecniche e le dimensioni reali dei componenti (es. “Dimensioni porta USB femmina”, “Dimensioni PCB SSD M.2”).
Fase 2: Ideazione (Bozzetti)
Esplorare le forme tramite il disegno (su carta o digitale).
- Esplorazione: Realizzare schizzi veloci.
- Definizione: Creare un disegno più preciso della variante scelta, indicando dove verranno posizionate le porte e i dettagli funzionali (viti, led, grip).
Fase 3: Sviluppo (Modellazione 3D)
- Componenti Interni: Modellare versioni semplificate (cubi/cilindri) dei componenti interni rispettando le misure reali in mm.
- Design del Case: Costruire l’involucro attorno ai componenti interni. L’oggetto non deve essere né troppo stretto (compenetrazione) né inutilmente grande.
- Dettagli: Aggiungere viti, piedini in gomma, etichette, led di stato e texture superficiali (imperfezioni, graffi, impronte).
Fase 3: Presentazione e Render (Output)
Creazione dei materiali e setup delle luci (Luci di blender e HDRI).
4. Consegna e Valutazione
Lo studente dovrà consegnare una presentazione (PDF) contenente le seguenti tavole:
- Moodboard: Le immagini di riferimento e lo stile scelto.
- Tavola Tecnica (dimensioni massima): Render in vista ortografica (Top/Side) con evidenziate le dimensioni principali.
- Renders: Immagini fotorealistiche dell’oggetto.
Attenzione: Nominare il file il cognome o i cognomi dei componenti del gruppo.
Inviate il file alla mail a flavio.salvi@ext.fondazionejobsacademy.org, entro il xx/xx.
Verrà giudicato l’inserimento del prodotto all’interno degli elaborati, la leggibilità dei testi e la qualità del lavoro in generale.