Snap e Collection

Snap e Collection

Premessa

In Blender il centro di un oggetto è rappresentato da un punto arancione, chiamato Origin.

Tutte le trasformazioni principali – scala, rotazione e spostamento – avvengono prendendo come riferimento proprio questo punto.

Per modificare la posizione dell’Origin, è sufficiente usare il comando Object > Set Origin dal menu superiore, scegliendo l’opzione più adatta (es. Origin to Geometry, Origin to 3D Cursor, ecc.).

Se desiderate posizionarlo manualmente, potete spostare prima il 3D Cursor (Shift + Tasto Dx) e poi agganciare l’Origin a quel punto.

⚠️ Ricordate: l’uso dello Snap (icona calamita) vi aiuta a collocare con precisione l’Origin, ad esempio ancorandolo ai vertici di altri oggetti o a punti specifici della griglia.

1. Snap (Magnetismo)

Lo snap serve ad allineare con precisione un oggetto ad altri elementi della scena.

2. Collection (Raggruppare oggetti)

Esercitazione – Sedie e Tavolo

  1. Crea e posiziona i cubi per costruire:
    • Gambe
    • Seduta
    • Schienale
  2. Posiziona la sedia in una collezione e crea 5 volte la sua copia.
  3. Crea un tavolo e posiziona le sedie attorno al tavolo.

Alla fine del progetto dovresti avere un tavolo con 6 sedie attorno.

Sentiti libero di aggiungere dettagli alla scena come un centro tavola, o un tappeto sottostante.