Materiali e Luci

Materiali e Luci

1. Introduzione ai Materiali

I materiali determinano l’aspetto visivo degli oggetti: colore, brillantezza, trasparenza, riflessione e molto altro. Ogni oggetto può avere uno o più materiali assegnati alle sue superfici.

2. Shade Smooth

Lo Shade Smooth migliora l’aspetto visivo rendendo le superfici meno “sfaccettate”.

Applicazione:

3. Material Properties

Parametri principali:

4. Creare e assegnare nuovi materiali

  1. Seleziona un oggetto.
  2. Apri la scheda Material Properties → New.
  3. Dai un nome significativo al materiale (es. “Plastica_Rosso”).
  4. Modifica i valori di Base Color, Roughness, Metallic, ecc.
  5. Se vuoi riutilizzarlo su altri oggetti, selezionali e scegli il materiale dal menu a tendina.

💡 Suggerimento: per oggetti complessi (come una sedia o una lampada) puoi assegnare materiali diversi a singole facce entrando in Edit Mode, selezionando le facce e cliccando Assign.

5. Luci base in Blender

Le luci servono a illuminare la scena e influenzano fortemente la resa dei materiali.

Tipi principali:

Creare una luce:

  1. Premi Shift + A → Light → [tipo di luce].
  2. Posizionala nella scena con G e ruotala con R.
  3. Nella scheda Object Data Properties (icona lampadina) puoi regolare:
    • Power (Watt): intensità della luce.
    • Color: colore della luce.
    • Size: diffusione o morbidezza delle ombre.

6. Esercitazione – Scena Illuminata

Creare una piccola scena con materiali e luci base.

  1. Inserisci almeno 3 oggetti (es. un cubo, una sfera e un cilindro) e distribuiscili in modo armonioso.
  2. Assegna a ciascuno un materiale diverso:
    • Uno metallico,
    • Uno opaco,
    • Uno colorato e lucido.
  3. Aggiungi un piano come pavimento.
  4. Inserisci una Area Light come luce principale.
  5. Passa alla modalità Material Preview o Rendered per osservare il risultato.

Esempio: