Camera e Render

Camera e Render

1. La Camera in Blender

La Camera è l’occhio virtuale con cui Blender osserva la scena. Tutto ciò che cadrà nel suo campo visivo sarà visibile nel render finale.

Visualizzare la camera

2. Impostazioni della Camera

Apri la scheda Object Data Properties (icona della fotocamera):

4. Preparazione del Render

Il Render è il processo che trasforma la scena 3D in un’immagine finale.

Scelta del motore di rendering

Parametri base:

5. Luci e materiali nel render

Prima di eseguire il render:

6. Eseguire il Render

  1. Posiziona la camera.
  2. Premi F12 oppure vai su Render → Render Image.
  3. Attendi il completamento.
  4. Salva l’immagine con Image → Save As nella finestra del render.

Esercitazione 1

Creare una piccola scena con materiali e luci, e realizzare il primo render.

  1. Prendi il file della lezione 6
  2. Posiziona la Camera in modo che inquadri la scena in modo armonioso.
  3. Scegli il motore Cycles e per un render veloce imposta a 512 i Semples.
  4. Esegui il Render Image (F12) e salva il risultato.

Esercitazione 2

Completare il l’esercitazione sushi inserendo materiali, luci e camera.

Consiglio di usare almeno 3 Luci. Una principale molto forte come nell’esempio quella di destra. Quella di sinistra per attenuare le ombre e quella superiore per dare un po di riempimento a tutta la scena.

Per trasferire i materiali in totale da un oggetto ad un altro, CTRL+L o CMD+L > Poi selezionare Link Material.