Bevel e Edge Loop

Bevel e Edge Loop

1. Chamfer / Bevel

Il Bevel (spesso chiamato anche Chamfer) serve a smussare gli spigoli, evitando bordi troppo netti e rendendo gli oggetti più realistici.

Bevel manuale

💡 Più segmenti = bordo più morbido e arrotondato.

2. Bevel controllato con Loop Cut

Per ottenere bevel con distanza uniforme, è buona pratica usare prima i Loop Cut.

Loop Cut

In questo modo:

👉 Questa tecnica è molto usata in hard surface modeling (mobili, oggetti industriali, architettura).

3. Selezione rapida degli Edge Loop

Per lavorare velocemente sugli spigoli:

Questo è fondamentale per:

4. Duplicare una superficie e separarla

A volte serve creare un elemento partendo da una faccia esistente (es. pannelli, coperchi, sportelli).

Procedura:

  1. Entra in Edit Mode.
  2. Seleziona una o più facce.
  3. Premi Shift + D per duplicare.
  4. Senza spostare, premi P → Selection (Separate).
  5. Torna in Object Mode.

👉 Ora la superficie è diventata un oggetto indipendente.